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Posted by : Unknown
martes, 10 de junio de 2014
1.
IDENTIFICADOR. Un
identificador es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado
( _ ) que no inicie con dígito, asi mismo es el nombre que damos a todo lo que
manipulamos dentro de un programa (variables,
constantes, funciones,
etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el
usuario etc.
2. TIPOS DE
DATOS. Todos
los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple
carácter, tal como b, un valor entero
tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del
conjunto de valores que
puede tomar una variable.
3.
VARIABLES. Una
variable es un identificador que puede tomar diferentes valores dependiendo del
tipo que esta se declare.
Una variable
es un identificador que puede cambiar de valor durante la ejecución de un
programa.
Una variable
es una posición de memoria donde
se puede almacenar una valor para uso de un programa.
5.
INICIALIZACIÓN DE VARIABLES
Inicializar
una variable es el darle un valor después que se ha declarado pero antes de que
se ejecuten las sentencias en las que se emplea.
6.
CONSTANTES. Constantes
son los valores que
no pueden ser modificados. En C, pueden ser de cualquier tipo de datos.
Además de
los ejemplificados anteriormente, Podemos crear constantes de caracteres con
barra invertida. Estos corresponden a los caracteres que son imposibles
introducir desde el teclado.
7.
OPERADORES
Un operador
es un símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticas específicas.
Los
operadores del mismo nivel de precedencia son evaluados por el compilador de
izquierda a derecha. Por supuesto, se puede utilizar paréntesis para ordenar la evaluación.
También,
conviene utilizar paréntesis para hacer más claro el orden en que se producen
las evaluaciones, tanto para la persona que
lo elabora o para los que después tengan que seguir el programa.
Operadores
Lógicos:
Estos
operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos.
Estos
valores pueden ser resultado de una expresión relacional.
Operadores
Lógicos
And Y
Or O
Not Negación
Prioridad de
los Operadores Lógicos
Not
And
Or
Operadores
de Asignación. Los
operadores de asignación se utilizan para formar expresiones de asignación, en
las que se asigna el valor de una expresión a un identificador. ***** Por
definir el operador de asignación** .
Cada
expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y
constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una
expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que
manipulan, se clasifican las expresiones en:
·
·
Aritméticas
·
·
Relaciónales
·
·
Lógicas
9. PALABRAS
RESERVADAS.
Son palabras
que tienen un significado especial para el lenguaje y
no se pueden utilizar como identificadores.
10.
COMENTARIOS.
Los
comentarios pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras estén
situados entre los delimitadores /* comentario */. Los comentarios son útiles
para identificar los elementos principales de un programa o para explicar la lógica subyacente
de estos.
Un diagrama de
flujo es la representación gráfica de un algoritmo.
También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de
como deben realizarse los pasos en la computadora para
producir resultados.
Esta
representación gráfica se da cuando varios símbolos (que
indican diferentes procesos en la
computadora), se relacionan entre sí mediante líneas que indican el
orden en que se deben ejecutar los procesos.
Los símbolos
utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI).
Recomendaciones
para el diseño de Diagramas de
Flujo.
Un diagrama
de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir
que es la representación detallada en forma gráfica de como deben realizarse
los pasos en la computadora para producir resultados.
Esta
representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes
procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican
el orden en que se deben ejecutar los procesos.
Los símbolos
utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de
normalización (ANSI).
·
·
Todo
diagrama debe tener un inicio y un fin.
·
·
Se deben se
usar solamente líneas de flujo horizontales y/o verticales.
·
·
Se debe
evitar el cruce de líneas utilizando los conectores.
·
·
Se deben
usar conectores solo cuando sea necesario.
·
·
No deben
quedar líneas de flujo son conectar.
·
·
Se deben
trazar los símbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de
izquierda a derecha.
·
·
Todo texto escrito
dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
·
·
Evitar la
terminología de un lenguaje de programación o
maquina.
·
·
Utilizar
comentarios ya sea al margen o mediante el símbolo grafico comentarios para que
este sea entendible por cualquier persona que lo consulte.
·
·
Si el
diagrama abarca mas de una hoja es conveniente enumerarlo e identificar de
donde viene y a donde se dirige.
2.
Pseudocódigo
Mezcla de
lenguaje de programación y español (o
ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación
estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el
pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Es la
representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar
solución a un problema determinado. El pseudocódigo utiliza palabras que
indican el proceso a
realizar.
El
pseudocódigo se concibió para superar las dos principales desventajas del Diagrama de
Flujo: el diagrama de flujo es lento de crear y difícil de modificar
sin un nuevo redibujo. Por otra parte el pseudocódigo es mas fácil de utilizar
ya que es similar al lenguaje natural.
Al contrario
de los lenguajes de programación de alto nivel como Pascal o
Basic no existe un conjunto de reglas que definan con precisión lo que es y lo
que no es pseudocódigo. Varia de un programador a otro.
El
pseudocódigo requiere de ciertos símbolos que ya tienen significado preciso y
establecido a los que se les conoce como palabras clave. Es necesario que
exista una palabra clave para la selección y
otra para la iteración condicional, así como para las instrucciones adicionales
y otras estructuras de control.
Programación
estructurada
Método
disciplinado de escribir programas que
sean claros, que se demuestren que son correctos y fáciles de modificar
Un programa
se compone de:
a.
b. Estructuras de datos.- Los hechos reales, representación
en forma de datos, manera en que se organizan los datos.
c. Operaciones primitivas elementales.- Son acciones que
se ejecutan sobre los datos para transformarlos en información.
d. Estructuras de control.- Son los métodos que
existen para dirigir el flujo de acciones que la computadora deberá ejecutar
sobre los datos manejados por el programa.
Estructura
de control secuencial
La computadora
ejecutará automáticamente enunciados uno después del otro, en el orden en el
cual se han escrito de inicio a fin.
Ejemplo
Sumar dos números:
Pseudocódigo
Inicio
Entero a,b,c
declara las variables a utilizar
Leer a,b
solicita el valor de a y b
c= a+b suma
a y b y lo almacena en c
Imprimir c muestra el
resultado almacenado en la variable c
fin
Diagrama de
flujo



